2010年7月19日月曜日

夏は……


今年は商店街のプールが無いですね。
水鉄砲は人が増えて良いのだけど
他にもまわしてほしいなあ。

2010年6月24日木曜日

飽きてきた

アイスペに飽きてきました。

こうなった人が二次創作やっても良作は

生まれないので、当分の間やらないことにします。

理由はいろいろあるのですが……。

「二次創作やれば反応がない、ユーザーイベントやれば

集まらない」 という空気が伝わってきたからでしょうか。

どこかに集まって記念撮影するだけの行事や

1,000デレを受け取るだけの行列が流行る一方で

今日また一人、明日また一人と

UCCドラマ作家がアイスペから脱落していっています。

敷居は低いのに、評価システムが不十分なせいで

やる気を削がれた知り合いもいます。

結局の所、創りたいと思ってる人がいないんじゃない。

自分の『ホーム』でしか創りたくない人が多いんだ……

そう思いました。

2010年6月20日日曜日

90分のイベントとか



画像は【 第1回 】 90分UCCドラマイベントの模様です。
アイスペ内アピール , ドラマカタログをはじめとして
まとめWiki , aisp.tv , mixi , twitter 等でも告知しました。
アイスペ内に一回インするだけで完結出来る
(イベント説明もアイスペ内で全て聞ける)
正統派のユーザーイベントなので、もっと人が集まると
思ったのですが身内の二人と私しか集まりませんでした。
ルールが凝ったものとはいえ、全体的にドラマの注目度が
低いんだなと思いました。

話変わりますが、アイスペースウォーズ「外伝」の制作を
凍結しました。15KB程度書いてみたものの、そこから
滞っていたからです。この外伝を書くには小学校教師の実態と
ロケットと宇宙の関連知識が必要になり、私には困難でした。
何年かして気が向いたら解凍するかもしれませんが……。

ユーザーイベント「90分UCCドラマイベント」の方は
地道に不定期開催していくつもりです。
漫画風のイベント解説ドラマ(投稿日2010年6月12日)
「90分UCCドラマイベント カタログ・・・みたいなもの」
見てなかったら、ぜひ一度ご覧になってください。

2010年6月12日土曜日

解説ドラマ遂に完成!


投稿 2010年6月12日 12時頃
「90分UCCドラマイベント カタログ・・・みたいなもの」
漫画風のイベント解説ドラマ。
サークル関係なく誰でも参加可能な自主開催行事
それが「90分UCCドラマイベント」
無所属主義の人でも参加しやすいように配慮しました。
詳しくはアイスペ内でみてきてね!

2010年6月3日木曜日

Java iPhone アプリ

Javaの本を読破。さて、これからiPhoneアプリのイロハを勉強するわけだが、
とりあえず画像を表示するだけでも模索してみよう。Androidケータイでもいいんだが、
Xperiaモッテネ。今度はiPhoneアプリの本でも買ってこようか。このサークルはウィンドウズ
限定だけど、モバイル端末も忘れずにね。そうだByeやらなきゃ。

レビュー待っててね

2010年5月18日火曜日

【フリゲレビュー】 TRUE REMEMBRANCE-remake-

タイトル: TRUE REMEMBRANCE-remake-
作者様: 里見しば
ジャンル: ノベル
私のコメント:
レビューサイトで面白そうなフリゲを見つけてはプレイ
している私です。今回もそんな風に出会ったこのゲーム。
リメイク前のコミックメーカー2版は遊びづらいので捨てて
リメイク後の吉里吉里版を入手しました。
白い街での青年と少女の日常を描いた物語。
その街には「封士」という記憶処理を行える職業に就いた
人と、処置を求めてやってきた人がいる。
少女の名は「ラ」。一文字だけの名前で驚いたけれど
読み進めていくうちに愛着が沸いてきました。
キャラ絵も地味にかわいい。
青年の名は「黒目」。ひねくれた性格をしているが
ラに服を買ってきてあげたり、もてなしている所を見ると
好感が持てる人物だ。
不意に記憶喪失になる話はよくある。しかしこの作品は
意図的に記憶を消したり消さなかったりと、
ファンタジーな要素を含んで世界構成されています。
テキストも読みやすく面白かったです。

2010年5月7日金曜日

外伝お休み

オリジナルで作りたいゲームが出来たので、ちょっと外伝の
シナリオ執筆をお休みします。

インディーズは企業と違って、自分の伝えたいことを作品に
盛り込んだり隠し味を入れたりしやすいです。
趣味で行うだけの力量しかないから、趣味でしかやらない
ってのもあります。

今までの経験から考えると、伝えたいこと(テーマ)第一で作ったものより
作りたいゲーム(内容)第一で作った方が良作になる気がします。

それでも時には、前者でひっそりと作りたくなる。
それはそれで楽しい。

2010年5月2日日曜日

【フリゲレビュー】 ゲーム作ってます。

タイトル: ゲーム作ってます。
作者様: あおぞら幼稚園(雪双葉)
ジャンル: 専門学生ゲーム作るのって楽しいよノベル
私のコメント:
専門学校のゲーム学科に通っている主人公と、その仲間が
制作チームを組んで ”妹ゲー” を作る話。主人公は重度のロリコン
で、シナリオ担当。他の仲間はスクリプト、絵、音楽、素材集め。
それから主人公の妹が二人居て、声優をやってもらおうとします。
意見の相違があったり、データが吹っ飛んだり、変な人に狙われたり
しながらも一つのノベルゲームを楽しく作る過程が描かれていた。
なかなか面白かった。趣味でこれから作ろうとしている人でも参考になる
点があると思います。あと個人的にオートプレイが速いと感じたので
3秒おきに自動クリックするソフトを使って遊びました。オフラインもの
限定で利用するといいでしょう。

2010年4月22日木曜日

ん……?

CAOSが難しいという方と、普通だという方がいます。
あとちょっとなんだけどクリアできなかったら
探してみて。

タイトル画面で秘密のコマンドを入力すると
何かが起こります。

これは、完成するまで私も知らなかった機能で
プログラム作った人がお遊びで付けておいてくれた
ものです。

なお、この入力はセーブされませんので
使用する場合は起動する度に行う必要があります。

2010年4月21日水曜日

祝!アイスペウォーズ1リリース

こんにちは~。メイン音楽担当の柊正一です。今回初日記であります!
今作では、〆切に間に合わなかったりして、いろいろ迷惑をかけちゃいましたw
miaさん、いつも中間管理職らんしゃま見たいな役職させてしまってごめんなさいです><



今回はテーマとなる曲を意識して作らせていただきました。
たとえば、タイトル画面で使われているアバターのテーマのメロディラインを飛翔や最期の時(2つとも本作では未使用ですが)とかに使っていますw
また、私の作ったサークル「キマグレめそっど」のほうでも曲を作ってもらったり編曲してもらったりして、サークル活動といえる活動が初めて出来た作品でした♪
特にyopiさんに作ってもらった真珠戦の曲のアレンジ「月風-Tsukikaze-」はデータをもらったときに神じゃないかな~って思いましたw



弾幕時の曲は、今回使用分は大体私が作成しましたが、そのために東○Projectの曲を聴きまくりましたwいろんな人にアドバイスをもらったりして下手ではありますがとりあえず形になったかなーって感じですw
あと、早い音を打つ作曲のし方が癖になりそうですw
ちなみに魂魄○夢は私の嫁ですよね?




いろいろありましたが今作もついにリリースということで、
作る側としては非常に感想が気になりますw
もしよければみなさんここのコメントでも、ゲーム掲示板のコメントでもいいのでなにか曲に関してもコメントお願いします~w

最後に、音楽製作サークル「キマグレめそっど」はメンバーを募集しています♪
http://com.nicovideo.jp/community/co62522

2010年4月17日土曜日

久しぶりに年金行列並んでみた

外神田事務所の24時前後は、1000デレが新たに支給される
ので混み合って賑やかでした。今でも続いているようです。

23時45分


0時5分


支給後は画像のようになってました。最近は毎日こうなのかな?
ai めいとのリテシアさんも並んでました。日替わりでアリエルさんとか
も並んでたりするらしいです。

2010年4月8日木曜日

反響が少ない

2009年3月から丁度一年ぴったりの、2010年3月28日に

「アイスペースウォーズ1」完成版をリリースすることが出来ました。

この vector 公開中フリーゲーム、もうプレイして頂けました

でしょうか。いまのところ思ったより感想が届いていないので

面白かったのか、詰まらなかったのか、 …… 分かりません。

二次創作だから良くも悪くも評価されないのでしょうか。

そんな流れがあるかもしれません。遠慮のない

感想やレビュー、考察など待ってます!

専用掲示板
http://aisp-gp.bbs.fc2.com/


ここで一つ制作裏話。

ゆきねぇルートで「クジラ」を調理するシーンがあります。

当初は「マグロ」だったのですが、他のメンバーから

マグロは泳ぎ続けていないと死んでしまうから海水プールで

捕獲は困難ですよと突っ込みを入れられ、クジラに変更した

経緯があったりします。

2010年3月26日金曜日

ai sp@ce WARS (アイスペースウォーズ1)

諸事情でリリースが遅れております。

三月に入ってからメンバーがPV動画をアップしたり、

シナリオ修正を行ったり、プログラムのバグを解消したり、

エンドロール曲ができて歌詞が付いたり、

歌ってくれる人(女の子ではないですが良い声です)が

あらわれたり、説明書を作ったりしていました。

AOK(佐倉)さんがアップしてくれる予定ですが……

vector 作者登録はまだ完了していないようで、作品登録

にはまだまだ時間が掛かりそうとのこと。

PV動画に ”coming fall 2010 March” と書いてしまったのもあり

完成版をひとまず適当なアップローダに上げようと思います。

追記;

AOK(佐倉)さんの作者登録が遅れている為、サイト管理人の

私が作品登録することになりました。

『ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~』

同様、よろしくお願いします。

2010年3月11日木曜日

仕上げ作業

現在、開発中ゲームの仕上げ作業を行っています。

自分では完成したと思ったシナリオを添削してくれる

メンバーがいて、ああ、こういう表現の仕方もありだなとか

気付かされたり、思い入れのある文章が削られて凹んだり

いろいろです。クオリティアップの為に頑張ってくれているので

もう少しお待ちください。

2010年2月20日土曜日

開発進捗状況

タイトル: アイスペースウォーズ1
ジャンル: 弾幕STG+ADV

開発スタート: 2009年03月28日
現在の完成目標: 2010年3月

2月現在の開発進捗状況
シナリオ …… 90%
プログラム本体 …… 90%
ADV部スクリプト …… 70%
画像加工 …… 90%
音楽 …… 80%
デバッグ、仕上げ作業 …… 70%

延期予定:なし

その他:メンバーの一人が作ってくれたので
近々、PV動画を公開する予定。お楽しみに。
制作に協力してくれた方々に感謝します。

2010年2月5日金曜日

C++マルチスレッド

メンバー関数のマルチスレッドは少し細工が必要なので
プログラム例を載せます。

★Key.h

class Key
{
private:
HANDLE hThreadKanon;
static unsigned int __stdcall ThreadKanon(void *p);
void Kanon();

public:
Key();
~Key();
}

★Key.cpp

Key::Key()
{
hThreadKanon = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &Key::ThreadKanon, this, 0, NULL);
}

Key::~Key()
{
WaitForSingleObject(hThreadKanon, INFINITE);
CloseHandle(hThreadKanon);
}

unsigned int __stdcall Key::ThreadKanon(void *p)
{
Key* pThis = (Key*)p;
pThis->Kanon();
_endthreadex(0);
return 0;
}

void Key::Kanon()
{
//実処理
}

2010年1月27日水曜日

俺の嫁コスプレオンライン



コスプレ水鉄砲シューティング(FPS)が実装されましたね。

マイルームの倉庫にレンタルの渚コスプレセットが入って

いたので、試してみました。

弾が三方向に発射されます。コスプレによってスキルや能力が

変わったり、レベル上げをしたり、シナリオ部分も楽しいですね。

一度にクリアしてしまうのは勿体ないので少しずつプレイ

することにします。

IGDA イベントレポート

※この記事はアイスペとは関係ありません。

IGDA日本 SIG-indie
第5回「ノベルゲーム制作実践テクニック」 -素材制作と制作管理・宣伝のノウハウ-


秋葉原UDXで開催されていたイベントに
行ってきました。メモ取ったところの一部を書いていきます。
個人的な解釈も入っているかも、鵜呑みにしないでね^^;


<続けていくために>

・書きたいことしか書かない
・無理はしない
・諦めない

<物語を作る上で>

・プレイヤーから届いた感想と意見を区別
・質より量(沢山書いた方が上達)
・欠点は直さない
・文章書いても認めてもらえないのは詰まらないから
・自分の経験則をみつける(鵜呑みにしない)

<保ち方>

・モチベーションに波は作らない。常に70%
・まずプロット作り。使用キャラ、主人公、冒頭とラスト、サブキャラを決める
・一日最低10行書く
・面白いゲームを発見したらWEB拍手や掲示板等で評価する
・作業を終えたら自分へご褒美

<グラフィック>

・ラフ→線画→彩色(ラフは休日にまとめてやるといい)
・背景;撮影した背景写真をPC上でトレース

<立ち絵>

・差分作成時にキャライメージ固めておく
・基本立ち絵1枚作成
・ライターとグラフィッカーがイメージ合わせ
・眉/瞳/口の差分組み合わせで印象が変わる

<フリーゲームについて>

・会議という名の雑談も良い
・基礎メソッド、参考書は確認にすぎない。まず書くこと
・集団でノウハウ共有、相互フォロー

<サークル>

・全員が全員の能力を把握する。管理者が大事
・逆算してスケジュールを立てる
・ゲーム作成の三分の1は予備日設ける

----

各所のブログでもレポートされています。参考にどうぞ。
650の無味乾燥
http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51615228.html

2010年1月7日木曜日

謹賀新年

少し遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
2010年がよい年になりますようお祈り申し上げます。

昨年はサークル@ウィキを設置し、ゲーム作りも
始めた年でした。不定期集会を開催したり、開発ページに
篭って制作談議に花を咲かせました。

今年も仲間と協力して、アイスペとゲーム作りを楽しんで
いこうと思っていますのでよろしくお願い致します。

添付画像は現在開発中の「アイスペースウォーズ1」
イメージです。