アイスペの商店街に海水プール?が降ってきたらしいです。
さっそく行ってきました。
ヤシの木に浅めの海水、そして砂浜があったよ!
SS沢山撮りましたがその中で良かったのを七枚ほど
アップしておきます。
2009年7月11日土曜日
STLコンテナ
このブログを読んでいると本当にコード書いてる?って感じですが
書いてますよ~と言うことでたまにはプログラミングの話を(;゚Д゚)
今はシナリオ表示の開発をしてるのですが
ファイルから読み込んでvector<string>に入力。
それをゴニョゴニョして表示。
vector<string>にするかvector<string*>か迷ったのですが
new deleteがじゃまくさいから何となくvector<string>に
どっち有利なのでしょうね~。
一般的にvector<class Nantonaku>はNantonakuの中身が問題で
場合によっては危険なコードなるから
vector<class Nantonaku*>にしておく方が無難。
stringついてはそんなことを気にしなくて良いみたいですが。
書いてますよ~と言うことでたまにはプログラミングの話を(;゚Д゚)
今はシナリオ表示の開発をしてるのですが
ファイルから読み込んでvector<string>に入力。
それをゴニョゴニョして表示。
vector<string>にするかvector<string*>か迷ったのですが
new deleteがじゃまくさいから何となくvector<string>に
どっち有利なのでしょうね~。
一般的にvector<class Nantonaku>はNantonakuの中身が問題で
場合によっては危険なコードなるから
vector<class Nantonaku*>にしておく方が無難。
stringついてはそんなことを気にしなくて良いみたいですが。
2009年7月9日木曜日
プログラミングの必需品?
2009年7月5日日曜日
カレイドスコープ
アイスペの事やゲーム作りのあれこれを中心に面白かった
フリゲレビュー、試しにお絵かきしてみた、等々
サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。
こういうブログですので、他サークル・個人制作のフリゲレビューも
幾つか書いていきます。今回取りあげるのは、
「カレイドスコープ」(NaGISAさん)。
NScripter 製で、デフォルトのビジュアルノベル形式なのですが
自作の MIDI 曲がとても心地よい。
登場人物の立ち絵はありません。無くてもキャラが立ってるなと
思います。以下のキャッチフレーズに惹かれたんですよね。
" 明日を生きる希望と前へ進む勇気を、貴方へ。 "
補足:
私のPCでは、何故かBGM が再生されませんでした。
前も別のフリゲをプレイした時に発生した事があったので
取り敢えずの対処法を使っています。
まず、適当な mid 音楽ファイルを Windows Media Player で再生。
それから停止ボタンを押す。後は BGM が再生されなかった
ゲームを起動するだけで何も無かったかのように音楽が流れました。
それはそうと、作者のNaGISAさんのサイトにあるレビューこそ
レビューっていうんでしょうね^^; 半端なレビューで スマソ
フリゲレビュー、試しにお絵かきしてみた、等々
サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。
こういうブログですので、他サークル・個人制作のフリゲレビューも
幾つか書いていきます。今回取りあげるのは、
「カレイドスコープ」(NaGISAさん)。
NScripter 製で、デフォルトのビジュアルノベル形式なのですが
自作の MIDI 曲がとても心地よい。
登場人物の立ち絵はありません。無くてもキャラが立ってるなと
思います。以下のキャッチフレーズに惹かれたんですよね。
" 明日を生きる希望と前へ進む勇気を、貴方へ。 "
補足:
私のPCでは、何故かBGM が再生されませんでした。
前も別のフリゲをプレイした時に発生した事があったので
取り敢えずの対処法を使っています。
まず、適当な mid 音楽ファイルを Windows Media Player で再生。
それから停止ボタンを押す。後は BGM が再生されなかった
ゲームを起動するだけで何も無かったかのように音楽が流れました。
それはそうと、作者のNaGISAさんのサイトにあるレビューこそ
レビューっていうんでしょうね^^; 半端なレビューで スマソ
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