2009年11月21日土曜日

開発進捗状況

タイトル: アイスペースウォーズ1
ジャンル: 弾幕STG+ADV

開発スタート: 2009年03月28日
完成目標: 2009年12月

11月現在の開発進捗状況
シナリオ …… 90%
プログラム本体 …… 70%
ADV部スクリプト …… 30%
画像加工 …… 60%
音楽 …… 30%
デバッグ、仕上げ作業 …… 10%

延期予定: あり(三ヶ月以内)

2009年10月22日木曜日

【フリゲレビュー】 ハーバーランドでつかまえて

タイトル: ハーバーランドでつかまえて
作者様: JAM
ジャンル: 地域振興型純愛AVG
私のコメント:
古典的名作とレビューされているのを読んで、ダウンロード
してみました。神戸を舞台にしたサウンドノベルです。
プレイ時間は短めで、1時間あれば楽しめます。
短い割に満足感が得られた作品で、飾り気のない文章も
フリゲでしか読めないものだと思ったし、面白かった。
主人公は仕事の都合で関東から関西に行くところから
お話は始まります。関西弁も出てきますよ。
BAD END に何度もなりました。どうしてもクリアできなければ
「ハーバーランド 攻略」で検索すると出てきますので参考に。

2009年8月4日火曜日

【フリゲレビュー】 モノリスフィア

タイトル: モノリスフィア
作者: SmokingWOLF(SilverSecond
ジャンル:マウスアクションゲーム
私のコメント:
「2001年宇宙の旅」という小説に出てくるモノリスについて
調べていたら偶然発見したゲームです。
小説のモノリスは黒くて月に長い間、埋められていた
長方形の金属なのか何なのか不明な固まりでしたっけ。
このゲームに登場する月の女神のキャラ名「モノリス」の由来。
さて、いつもの調子でマウスパッドを用意し意気揚々と
プレイし始めようとした時!マウスだけで操作できる
ゲームだと気付きました。ジャンルにもマウスアクションゲームって
書いてありますね^^; そういえば作者さんは他に
製作ツール「WOLF RPGエディター」
アドベンチャーゲーム「シルフェイド見聞録」等などの作品を
制作されたそうで、多彩な人だなぁと思います。
……で、モノリスは月の重力を操り、また他の緑や太陽、…
女神の力を借りて平和を取り戻そうとするわけですよ。
マウスでキャラをアクション移動させるのも慣れないうちは
大変で、新鮮でした。空をびゅんびゅん飛び回って
目的物を回収したり、水を汲んで持っていって火を消したり、
時と重力を操る ”モノリス・グラビティ” などのアニメーションや
アクションの合間に挟まれるキャラ同士の会話も良かった。
キャラ絵も美麗だし、とてもおすすめです。

2009年7月21日火曜日

商店街で海水浴

アイスペの商店街に海水プール?が降ってきたらしいです。
さっそく行ってきました。
ヤシの木に浅めの海水、そして砂浜があったよ!
SS沢山撮りましたがその中で良かったのを七枚ほど
アップしておきます。

 
 
 

2009年7月11日土曜日

STLコンテナ

このブログを読んでいると本当にコード書いてる?って感じですが
書いてますよ~と言うことでたまにはプログラミングの話を(;゚Д゚)
今はシナリオ表示の開発をしてるのですが
ファイルから読み込んでvector<string>に入力。
それをゴニョゴニョして表示。
vector<string>にするかvector<string*>か迷ったのですが
new deleteがじゃまくさいから何となくvector<string>に
どっち有利なのでしょうね~。
一般的にvector<class Nantonaku>はNantonakuの中身が問題で
場合によっては危険なコードなるから
vector<class Nantonaku*>にしておく方が無難。
stringついてはそんなことを気にしなくて良いみたいですが。

2009年7月9日木曜日

プログラミングの必需品?


ずっと前はUnicomp(IBM?)を使ってましたが
数年前にRealforceが良いかなと使ってみたら好みでした。
軽く押せるのにキーがしっかりしていてすばらしい。
今ではRealforce以外のキーボードは使えない感じです(^_^;
画像はRealforce 86Uです。UはUSB。

2009年7月5日日曜日

カレイドスコープ

アイスペの事やゲーム作りのあれこれを中心に面白かった
フリゲレビュー、試しにお絵かきしてみた、等々
サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。

こういうブログですので、他サークル・個人制作のフリゲレビューも
幾つか書いていきます。今回取りあげるのは、
カレイドスコープ」(NaGISAさん)。

NScripter 製で、デフォルトのビジュアルノベル形式なのですが
自作の MIDI 曲がとても心地よい。
登場人物の立ち絵はありません。無くてもキャラが立ってるなと
思います。以下のキャッチフレーズに惹かれたんですよね。
" 明日を生きる希望と前へ進む勇気を、貴方へ。 "

補足:
私のPCでは、何故かBGM が再生されませんでした。
前も別のフリゲをプレイした時に発生した事があったので
取り敢えずの対処法を使っています。
まず、適当な mid 音楽ファイルを Windows Media Player で再生。
それから停止ボタンを押す。後は BGM が再生されなかった
ゲームを起動するだけで何も無かったかのように音楽が流れました。

それはそうと、作者のNaGISAさんのサイトにあるレビューこそ
レビューっていうんでしょうね^^; 半端なレビューで スマソ

2009年6月24日水曜日

縦スクロールSTG

開発中の縦スクロールSTG(アイスペの二次創作)
スクリーンショットを企画ページにて公開しました。
最初はアイテムアイコンを弾幕中心で使おうと
考えていたのですが、大きさ等の都合もあって
弱めの敵機中心で使うことになりました。
画像では「和リボンのパッチンどめ(黒紅)」
「マッドモンスターキャップ(白)♀」等が使われていますよ。
また、開発環境が Selene から DXライブラリ
に変更されました。DXの方が低スペックでも動作
することが理由のようです。

2009年6月21日日曜日

ベンチマークテスト

アイスペ内で流行っている?ベンチマークテストを走らせてみました。
CrystalMark 2004R3 [0.9.126.452] (C) 2001-2008 hiyohiyo
http://crystalmark.info/
うちで一番速い計算機です。結果は長いので主要な所だけ。
Display Mode : 1600 x 1200 32bit (ClearType)
CrystalMark : 128605
[ ALU ] 17578
[ FPU ] 18681
[ MEM ] 11648
[ HDD ] 9042
[ GDI ] 6992
[ D2D ] 5757
[ OGL ] 58907
速度重視ではないのでこのくらいかな。

2009年6月3日水曜日

ゆずたん色紙

話しかけるともらえます。
このシャツを着せなくても(笑)

色紙3枚目。
ゆずたん色紙はいちばん右側。

2009年5月23日土曜日

ユーザーイベント

aisp.tv ☆合同イベント実行委員会☆ によるユーザーイベントが
開催されるようです。フリータイムを含め、24時間やるとか!
陰ながら応援しています。頑張ってくださいね。
以下、イベントの開催日とスケジュールを貼り付けておきます。

2009年5月30日UDX6ch

0:00~0:30 開会式
0:30~2:00 バトルドルによる、大バトル大会
フリータイム(親睦を深めましょう的な時間w)
8:00~9:00 SNS共催イベント①
フリータイム
10:00~11:00 SNS共催イベント②
フリータイム
12:30~13:30 ファッションコンテスト昼の部
フリータイム
15:00~17:00 クイズ&なぞなぞ大会
フリータイム
18:00~19:00 ファッションコンテスト夜の部
19:30~20:00 KBレンジャーショー
20:00~21:00 チャンネルorサークル対抗寸劇
休憩
21:30~23:00 キャラドルレースIn光坂
23:30~24:00 閉会式

http://aisp.tv/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=44 より引用

2009年5月21日木曜日

外神田ジュエルス声優オーディション合格者発表

http://aisp.jp/2009/05/post-354.html
オーディションの合格発表ありましたね。
桜咲ちよさんと柏木美優さんの2人が入ってたらイイナと
思っていたのでとっても満足です。

2009年5月19日火曜日


久しぶりにシャッフル島のバーベナ学園へ行ってきました。
前に噴水が綺麗だって聞いていたけど、改めて実感。
この画像は昼の噴水だけど、夜見るのもいいですよ~

2009年5月18日月曜日

ブログ作成

ブログ作成しました。