タイトル: TRUE REMEMBRANCE-remake-
作者様: 里見しば
ジャンル: ノベル
私のコメント:
レビューサイトで面白そうなフリゲを見つけてはプレイ
している私です。今回もそんな風に出会ったこのゲーム。
リメイク前のコミックメーカー2版は遊びづらいので捨てて
リメイク後の吉里吉里版を入手しました。
白い街での青年と少女の日常を描いた物語。
その街には「封士」という記憶処理を行える職業に就いた
人と、処置を求めてやってきた人がいる。
少女の名は「ラ」。一文字だけの名前で驚いたけれど
読み進めていくうちに愛着が沸いてきました。
キャラ絵も地味にかわいい。
青年の名は「黒目」。ひねくれた性格をしているが
ラに服を買ってきてあげたり、もてなしている所を見ると
好感が持てる人物だ。
不意に記憶喪失になる話はよくある。しかしこの作品は
意図的に記憶を消したり消さなかったりと、
ファンタジーな要素を含んで世界構成されています。
テキストも読みやすく面白かったです。
2010年5月18日火曜日
2010年5月7日金曜日
2010年5月2日日曜日
【フリゲレビュー】 ゲーム作ってます。
タイトル: ゲーム作ってます。
作者様: あおぞら幼稚園(雪双葉)
ジャンル: 専門学生ゲーム作るのって楽しいよノベル
私のコメント:
専門学校のゲーム学科に通っている主人公と、その仲間が
制作チームを組んで ”妹ゲー” を作る話。主人公は重度のロリコン
で、シナリオ担当。他の仲間はスクリプト、絵、音楽、素材集め。
それから主人公の妹が二人居て、声優をやってもらおうとします。
意見の相違があったり、データが吹っ飛んだり、変な人に狙われたり
しながらも一つのノベルゲームを楽しく作る過程が描かれていた。
なかなか面白かった。趣味でこれから作ろうとしている人でも参考になる
点があると思います。あと個人的にオートプレイが速いと感じたので
3秒おきに自動クリックするソフトを使って遊びました。オフラインもの
限定で利用するといいでしょう。
作者様: あおぞら幼稚園(雪双葉)
ジャンル: 専門学生ゲーム作るのって楽しいよノベル
私のコメント:
専門学校のゲーム学科に通っている主人公と、その仲間が
制作チームを組んで ”妹ゲー” を作る話。主人公は重度のロリコン
で、シナリオ担当。他の仲間はスクリプト、絵、音楽、素材集め。
それから主人公の妹が二人居て、声優をやってもらおうとします。
意見の相違があったり、データが吹っ飛んだり、変な人に狙われたり
しながらも一つのノベルゲームを楽しく作る過程が描かれていた。
なかなか面白かった。趣味でこれから作ろうとしている人でも参考になる
点があると思います。あと個人的にオートプレイが速いと感じたので
3秒おきに自動クリックするソフトを使って遊びました。オフラインもの
限定で利用するといいでしょう。
2010年4月22日木曜日
2010年4月21日水曜日
祝!アイスペウォーズ1リリース
こんにちは~。メイン音楽担当の柊正一です。今回初日記であります!
今作では、〆切に間に合わなかったりして、いろいろ迷惑をかけちゃいましたw
miaさん、いつも中間管理職らんしゃま見たいな役職させてしまってごめんなさいです><
今回はテーマとなる曲を意識して作らせていただきました。
たとえば、タイトル画面で使われているアバターのテーマのメロディラインを飛翔や最期の時(2つとも本作では未使用ですが)とかに使っていますw
また、私の作ったサークル「キマグレめそっど」のほうでも曲を作ってもらったり編曲してもらったりして、サークル活動といえる活動が初めて出来た作品でした♪
特にyopiさんに作ってもらった真珠戦の曲のアレンジ「月風-Tsukikaze-」はデータをもらったときに神じゃないかな~って思いましたw
弾幕時の曲は、今回使用分は大体私が作成しましたが、そのために東○Projectの曲を聴きまくりましたwいろんな人にアドバイスをもらったりして下手ではありますがとりあえず形になったかなーって感じですw
あと、早い音を打つ作曲のし方が癖になりそうですw
ちなみに魂魄○夢は私の嫁ですよね?
いろいろありましたが今作もついにリリースということで、
作る側としては非常に感想が気になりますw
もしよければみなさんここのコメントでも、ゲーム掲示板のコメントでもいいのでなにか曲に関してもコメントお願いします~w
最後に、音楽製作サークル「キマグレめそっど」はメンバーを募集しています♪
http://com.nicovideo.jp/community/co62522
今作では、〆切に間に合わなかったりして、いろいろ迷惑をかけちゃいましたw
miaさん、いつも中間管理職らんしゃま見たいな役職させてしまってごめんなさいです><
今回はテーマとなる曲を意識して作らせていただきました。
たとえば、タイトル画面で使われているアバターのテーマのメロディラインを飛翔や最期の時(2つとも本作では未使用ですが)とかに使っていますw
また、私の作ったサークル「キマグレめそっど」のほうでも曲を作ってもらったり編曲してもらったりして、サークル活動といえる活動が初めて出来た作品でした♪
特にyopiさんに作ってもらった真珠戦の曲のアレンジ「月風-Tsukikaze-」はデータをもらったときに神じゃないかな~って思いましたw
弾幕時の曲は、今回使用分は大体私が作成しましたが、そのために東○Projectの曲を聴きまくりましたwいろんな人にアドバイスをもらったりして下手ではありますがとりあえず形になったかなーって感じですw
あと、早い音を打つ作曲のし方が癖になりそうですw
ちなみに魂魄○夢は私の嫁ですよね?
いろいろありましたが今作もついにリリースということで、
作る側としては非常に感想が気になりますw
もしよければみなさんここのコメントでも、ゲーム掲示板のコメントでもいいのでなにか曲に関してもコメントお願いします~w
最後に、音楽製作サークル「キマグレめそっど」はメンバーを募集しています♪
http://com.nicovideo.jp/community/co62522
2010年4月17日土曜日
久しぶりに年金行列並んでみた
2010年4月8日木曜日
反響が少ない
2009年3月から丁度一年ぴったりの、2010年3月28日に
「アイスペースウォーズ1」完成版をリリースすることが出来ました。
この vector 公開中フリーゲーム、もうプレイして頂けました
でしょうか。いまのところ思ったより感想が届いていないので
面白かったのか、詰まらなかったのか、 …… 分かりません。
二次創作だから良くも悪くも評価されないのでしょうか。
そんな流れがあるかもしれません。遠慮のない
感想やレビュー、考察など待ってます!
専用掲示板
http://aisp-gp.bbs.fc2.com/
ここで一つ制作裏話。
ゆきねぇルートで「クジラ」を調理するシーンがあります。
当初は「マグロ」だったのですが、他のメンバーから
マグロは泳ぎ続けていないと死んでしまうから海水プールで
捕獲は困難ですよと突っ込みを入れられ、クジラに変更した
経緯があったりします。
「アイスペースウォーズ1」完成版をリリースすることが出来ました。
この vector 公開中フリーゲーム、もうプレイして頂けました
でしょうか。いまのところ思ったより感想が届いていないので
面白かったのか、詰まらなかったのか、 …… 分かりません。
二次創作だから良くも悪くも評価されないのでしょうか。
そんな流れがあるかもしれません。遠慮のない
感想やレビュー、考察など待ってます!
専用掲示板
http://aisp-gp.bbs.fc2.com/
ここで一つ制作裏話。
ゆきねぇルートで「クジラ」を調理するシーンがあります。
当初は「マグロ」だったのですが、他のメンバーから
マグロは泳ぎ続けていないと死んでしまうから海水プールで
捕獲は困難ですよと突っ込みを入れられ、クジラに変更した
経緯があったりします。
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